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MoM - Armes Légendaires

 
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Gotaar
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MessagePosté le: 09/07/2008 09:49:53    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Rahhh que ça va être bon !!!!!!!

Citation:

The game's legendary item system kicks in when a player hits level 51 and acquires an "Unidentified" legendary item from a drop, quest or as a crafted item. Unidentified legendaries have no name and no stats beyond basic damage and one or two small bonuses. They can be identified by the unique pattern on their icon as well as the fact that all legendaries are "unique" and restricted by class. Legendaries come in two categories, melee items and class items (books for Loremasters, burglar's tools for Burglars and so on) and can be sold on the auction house as long as they're unidentified.

Identifying a legendary item requires the player to go to one of two new NPCs in the game -- the Forge Master -- to "identify" the item. Once this happens several new functions kick in. First, the item can no longer be sold on the Auction House (though they can still be traded player-to-player until they are bound). Second, identification brings out the item's "legacies." Legacies are one of approximately thirty possible inherent properties that are assigned randomly to the item. The number of legacies assigned is also random within a specified range determined by the item's base quality. A "rare" or yellow item can only get one or two legacies while an "epic" purple might get four or five and an "incomparable" or teal weapon could get up to nine (though that would be extremely rare). Each legacy is also assigned a "Quality" rating (gold, silver or bronze) based on how powerful it is.
In looking at this system, one would assume therefore that players would naturally gravitate toward the teal items in order to maximize the number of legacies their item can get and reject any weapon with silver or bronze legacies. There's a kicker to this however: leveling. As a legendary item levels up, it begins to acquire "legend points" that can be assigned to increasing the rank of its legacies. As legacies increase in rank they become more powerful. The point cost for increasing a legacy, however, is based on its quality, so ranking up a gold legacy is considerably more expensive than a bronze one and a weapon with points placed in one or two silver legacies can make them far more powerful than one that splits its points between nine different gold ones.

Players can have up to six different legendary items bound to them at any one time and any particular item can only gain experience points when it's actually used in combat. While there will be items available that will allow players to split their experience points among all the items they're advancing, they'll have to make a judgment on whether it's worth slowing down one item's advancement to work on all six they may have. Every ten levels, an item will have to be reforged at a Forge Master in order to advance further. At that time, the player may choose to rename their item and dump any legacies they don't want in favor of randomly assigned new ones.

One of the major quest lines in The Lord of the Rings Online has to do with Aragon's decision to reforge Narsil into Anduril. He naturally appeals to the player to assist him by sending him or her to Evendim to search the tombs of his ancestors for a historic jewel that belongs in the sword's pommel. That Aragorn would go to so much trouble for a small detail shows the power of even the tiniest elements of a legendary item. It's no surprise then that players will have to go to equally difficult lengths to obtain the finishing elements for their legendary items: relics.


Relics in The Lord of the Rings Online: Mines of Moria are obtained only through the destruction of legendary items at an Item Master. The level of the legendary item destroyed determines the power of the resulting relics. Relics, it should be noted, are not inventory items nor can they be sold or traded. They exist solely in the legendary item information panel and can only be acquired through diligent effort and sacrifice on the player's part. Each relic created will have two or three static bonuses attached to them and be classified as a "Beginning," "Middle" or "End" relic. These can be slotted into one of the three special sockets available on the weapon.

Relics themselves are ranked by tier, with eight potential tiers that determine how powerful their static bonuses are. Fortunately, a relic's tier isn't permanent. Upgrading relics is the major function of the "Relic Master," the second new NPC being added to the game. The Relic Master has the capability of combining relics of like tier into a new, higher-level relic. If the re-forging goes well, the player trades a couple of lower-tier relics for a higher one. If it goes badly, the player will receive a few randomly selected equivalent-tier relics back.

Narsil Nation

Steefel seems almost giddy as he describes the possibilities inherent in the legendary item system. "Legendary items are really going to impact the way the players play the game" he says, and then compares a legendary item's legacies to a player's inherent abilities and relics to a player's traits in terms of the level of customization available. More than that, though, he's excited about the prospect of having truly individualized "loot" in an MMO that's not just random. "Legendary items are going to be important to the player not just for what they can do but because they'll be something that's truly theirs. Every player can have their own unique item and be assured that there's no other like it in the world."
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MessagePosté le: 09/07/2008 09:49:53    Sujet du message: Publicité

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Vimraël
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MessagePosté le: 09/07/2008 10:29:41    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Et en francais ca donne quoi?
______________________________________________________________
Et sur le piédestal apparaissent ces mots :
« Mon nom est Ozymandias, roi des rois,
Contemplez mon œuvre, ô puissants, et désespérez ! » (Percy Bysshe Shelley)
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Elendaë Valornim
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MessagePosté le: 09/07/2008 10:31:15    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

google linguistiques:

Citation:
Le jeu du légendaire système de point en jeu quand un joueur touche le niveau 51 et acquiert une non-identifiés "légendaire d'un point de chute, ou recherche conçu comme un point. Legendaries non identifiés n'ont pas de nom et pas de statistiques au-delà des dommages et un ou deux petits bonus. Ils peuvent être identifiés par le modèle unique sur l'icône ainsi que le fait que tous les legendaries sont «uniques» et restreinte par classe. Legendaries sont de deux catégories, articles de mêlée et de la classe articles (livres pour Loremasters, les outils anti-vol pour les voleurs et ainsi de suite) et peut être vendu sur la maison de vente aux enchères tant qu'ils sont non identifiés.

Identification d'un point légendaire exige le joueur à aller à l'un des deux nouveaux PNJ dans le jeu - la Forge Master - à "identifier" la question. Une fois cela se produit plusieurs nouvelles fonctions kick in Tout d'abord, la question ne peut plus être vendus sur l'hôtel des ventes (bien que celles-ci peuvent encore être échangés joueur à joueur jusqu'à ce que ceux-ci sont liés). Deuxièmement, l'identification met en évidence la question du "legs". Sont un legs d'environ trente possible des propriétés inhérentes qui sont affectés au hasard à la question. Le nombre de legs est également attribuée au hasard dans une fourchette de valeurs déterminée par la question de base de qualité. Un "rare" ou jaune point ne peut obtenir un ou deux héritages tout en un "épique" violet peut-être quatre ou cinq ans et un "incomparable" ou sarcelle d'armes pourrait avoir jusqu'à neuf (bien que cela serait extrêmement rare). Chaque héritage est également attribué une «qualité» des avis (or, argent ou bronze) en fonction de sa puissance.
En regardant ce système, on pourrait donc supposer que les joueurs gravitent naturellement vers la sarcelle articles afin de maximiser le nombre de leurs héritages peuvent obtenir le point et de rejeter toute arme d'argent ou de bronze legs. Il ya un tremplin à cette cependant: à niveau. Comme un point légendaire niveaux, il commence à acquérir des "points de légende" que l'on peut attribuer à de plus en plus le rang de son legs. Comme héritage augmenter en grade ils deviennent plus puissants. Le point de coût de plus en plus un héritage, cependant, est basée sur la qualité, de sorte classement d'un héritage d'or est beaucoup plus cher que de bronze et une arme avec un des points placés dans un ou deux d'argent legs peut les rendre beaucoup plus puissant que un que ses points divise entre neuf d'or.

Les joueurs peuvent avoir jusqu'à six articles légendaire lié à tout un temps et en tout point particulier ne peut acquérir de l'expérience des points quand il est effectivement utilisé dans les combats. Bien qu'il sera articles disponibles qui permettent aux joueurs à répartir leurs points d'expérience entre tous les éléments qu'ils avancent, ils doivent faire un arrêt si elle vaut la peine de ralentir un point de l'avancement des travaux sur les six qu'ils ont mai. Tous les dix niveaux, un point devra être reforged Forge à un Master en vue de faire progresser plus avant. À ce moment-là, le joueur mai choisir de renommer leur point de largage et de tout héritage dont ils ne veulent pas en faveur de nouvelles assignées au hasard.

L'une des principales lignes de recherche dans Le Seigneur des Anneaux en ligne a à voir avec la décision de Aragon à reforge en Narsil Anduril. Il a naturellement recours au joueur de l'aider en envoyant lui-même ou à son Evendim à la recherche des tombes de ses ancêtres pour un joyau historique qui appartient à l'épée du pommeau. Cela irait à Aragorn à tant de problèmes pour un petit détail montre la puissance même des plus infimes éléments d'un point légendaire. Il n'est pas surprenant alors que les joueurs devront aller à des longueurs aussi difficile d'obtenir les éléments de finition pour leur légendaire articles: reliques.


Reliques dans Le Seigneur des Anneaux en ligne: Mines de la Moria sont obtenus que par la destruction du légendaire articles à un Master Point. Le niveau du légendaire détruit point détermine le pouvoir de les reliques. Reliques, il convient de noter, ne sont pas ni les articles peuvent-ils être vendus ou échangés. Ils n'existent que dans le légendaire point panneau d'information et ne peuvent être acquises moyennant des efforts diligents et de sacrifice sur le lecteur de sa part. Chaque relique ont créé deux ou trois statique primes qui y sont attachés, être classée comme une "Début", "Moyen" ou "Fin" relique. Ceux-ci peuvent être portée dans l'un des trois prises de courant disponibles sur l'arme.

Reliques eux-mêmes sont classés par niveau, avec huit niveaux potentiel qui déterminent la puissance de leurs primes sont statiques. Heureusement, une relique du niveau n'est pas permanente. Mise à jour de reliques est la principale fonction de la "Relique Maître," la deuxième nouvelle NPC être ajouté à la partie. La relique Maître a la capacité de combiner les reliques de même niveau dans un nouveau plus haut niveau relique. Si la ré-établissement va bien, le joueur métiers un couple de palier inférieur reliques pour une plus élevée. Si elle va mal, le joueur recevra un peu au hasard, sélectionnez le niveau équivalent-retour des reliques.

Narsil Nation

Steefel semble presque vertige comme il décrit les possibilités inhérentes à la question légendaire système. "Legendary articles sont vraiment à l'impact la façon dont les joueurs jouent le jeu" dit-il, et compare ensuite un point légendaire de legs à un joueur de capacités inhérentes et des reliques à un joueur de caractéristiques en termes de niveau de personnalisation disponibles. Plus que cela, cependant, il est enthousiasmé par la perspective d'avoir vraiment individualisé "butin" dans un MMO qui n'est pas aléatoire. "Legendary articles sont en cours d'être important pour le lecteur non seulement pour ce qu'ils peuvent faire, mais parce qu'ils y être quelque chose qui est vraiment le leur. Chaque joueur peut avoir leur propre point et être assuré qu'il n'ya pas d'autre comme dans le monde. "

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MessagePosté le: 09/07/2008 13:10:13    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Ouais,c'est plus facile de comprendre l'anglais que le google^^. Je ferais une trad rapide dans l'aprem si personne ne l'a fait d'ici là Wink
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MessagePosté le: 09/07/2008 13:11:48    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Bon là ca va devenir intéressant je pense...
Enfin ce que j'ai compris, donc Langrom je reviendrais lire ce que tu auras traduis cet am
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Langrom Mahtill
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MessagePosté le: 09/07/2008 17:07:20    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Bon voila ma traduction:

trad a écrit:
Le système de jeu des objets légendaires arrive quand le joueur atteint le niveau 51 et obtient un objet légendaire "non-identifié" via le drop, le craft, ou une quête. Les armes légendaires non-identifiées n'ont ni nom, ni statistiques à part les dégâts de bases et 1 ou 2 petit bonus. Chaque objet légendaire peut être identifiées par le motif unique de son icônes et aussi par le fait que chaque objet légendaire est unique et restreint par classe. Les objects légendaires sont de deux catégories, les objets de mêlée et les objets de classe (livres pour maitre du savoir, objets de cambrioleur pour les cambrioleurs etc...) et peuvent être vendu à l'AH tant qu'ils sont "non-identifiés".

Pour identifier un objet légendaire le joueur doit aller voir un des 2 nouveaux PNJ du jeu -- le maitre de forge -- pour "identifier" l'objet. Après cela pleins de nouvelles fonction font leur apparition. Premièrement, l'objet ne peut plus être vendu à l'AH (Mais il peut toujours être vendu de joueur à joueur tant qu'il n'est pas lié). Deuxièmement, l'identification révèle "l'héritage" de l'objet. Les héritages sont l'une des, approximativement, 30 propriétés possibles qui sont assigné aléatoirement à l'objet. Le nombre d'héritages assigné est aussi aléatoire avec une fourchette spécifiée par la qualité de base de l'objet. Un objet "rare" ou jaune ne peut avoir que 1 ou 2 héritages, alors qu'un objet "épique" violet peut en avoir 4 ou 5 et une arme "incomparable" peut arrivé jusqu'a 9 (mais ce sera extrêmement rare). Chaque héritage se voi aussi assigné une note de "qualité" (or, argent ou bronze) basé sur sa puissance. En voyant ce système, quelqu'un pourrait penser que les joueurs vont naturellement cherché les objets uniques pour maximiser le nombre d'héritages qu'ils peuvent avoir et rejeter toutes les armes avec des héritages d'argent ou de bronze. Il y a cependant un autre point: le leveling. Quand un objet légendaire va monter de niveau, il va commencer à obtenir des "points légendaires" qui peuvent être assignés pour augmenter le rang de ses héritages. Quand le rang de l'héritage augmente, celui-ci devient plus puissant. Les points coûtent cher pour augmenter un héritage, cependant, le coût est basé sur la qualité, donc faire monter en rang un héritage d'or, est considérablement plus couteux qu'un héritage de bronze et une arme avec des points placés dans 1 ou 2 héritages peut en faire une arme bien plus puissante qu'une en or avec ses points répartis dans ses 9 différents héritages.

Un joueur peut avoir jusqu'à 6 différents objets légendaire lié et chaque objet et chaque objet gagne des points d'expérience lorsqu'il est utilisé en combat. Tant qu'il y aura des objets disponibles qui permettent aux joueurs de diviser leur point d'expérience parmi tout les objets qu'il fait évoluer, il faudra faire un choix si il vaut mieux ne pas ralentir l'évolution d'un objet pour travailler sur l'avancement des 6 que l'on peut avoir. Tous les 10 niveaux, un objet devra être reforgée au près du maitre des forges pour qu'il puisse continuer à évoluer. A ce moment là, les joueurs pourrons choisir de renommer leur objet et laisser tobmer les héritages dont ils ne veulent pas au profit d'autres qui seront tiré au hasard.

L'une des grandes quêtes dans Le seigneur des anneaux en ligne avait un rapport avec la décision d'Aragorn de reforger Narsil en Anduril.C'est un attrait naturel pour le joueur que de l'aider en partant en evendim chercher un joyau historique dans la tombe de ses ancètres qui appartient au pommeau de l'épée. Le fait qu'Aragorn aurait traverser tant de problèmes pour un petit détails montre le pouvoir des éléments, aussi petits soient-ils, des épées légendaires. Ce n'est pas surprenant de savoir que les joueurs devrons affronfer les m^mes difficultés pour obtenir lse derniers éléments pour leurs objets légendaires: Des reliques.

Les reliques dans Le Seigneur des Anneaux: Les Mines de la Moria s'obtiennent en détruisant des objets légendaires au près d'un maitre d'objets. le niveau de l'objet légendaire détruit détermine le pouvoir des reliques qui en résultent. Les reliques, et cela doit être souligné, ne sont pas des objets d'inventaires, elles ne peuvent être ni vendurs ni échangées. Elles n'existent que dans la panneaux d'information d'objet légendaires, et ne peuvent être obtenu qu'après de long efforts et sacrifices de la part du joueur. Chaque relique créé aura 2 ou 3 bonus statiques qui lui seront attachés et qui seront classé comme une relique "du début", "du milieu" ou "de la fin". Cela pourra être placé dans un des 3 emplacements disponibles sur l'arme.

Les reliques elles-mêmes sont classées par tiers, avec 8 tiers potentiels qui déterminent la puissance de leurs bonus statiques. Heureusement, le tiers d'une relique n'est pas permanent. Améliorer les reliques est la fonction principale du "maitre des reliques", le second nouveau PNJ ajouté dans le jeu. Le maitre des reliques a la possibilité de combiner des reliques d'un même tiers en une nouvelle relique de niveau supèrieur. Si la refonte se passe bien, le joueur échange 2 reliques de bas tier avec une relique d'un haut tier. Si ça se passe mal le joueur recevra quelques reliques sélectionnés au hasard d'un tier équivalent.

Narsil Nation

Steefel semble aussi étourdit lorsqu'il décrit les possibilités inhérentes au système d'objet légendaires. "Les objets légendaires vont vraiment avoir un impact sur la façon de jouer des joueurs" a-t-il dit, et ensuite il a comparé l'héritage des objets légendaires à un joueurs et les reliques qui seraient l'équivalent des traits de ce joueurs en terme de customisations disponnibles. Plus que ça, quoique, il était exité par la perspective d'avoir un loot vraiment individualisé et pas juste aléatoire.. "Les objets légendaires vont devenir très important pour le joueurs, pas seulement pour ceux qu'ils peuvent faire, mais aussi parce qu'ils seront vraiment à eux. Chaque joueur pourra avoir son propre objet unique et sera sur qu'il sera comme aucun autre dans le monde."


Voila j'ai la flemme de me relire, sinon je trouve ce système vraiment génial si il est bien comme décrit ici. Ca ouvre BEAUCOUP de nouvelles possibilitées!
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MessagePosté le: 10/07/2008 00:28:55    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Oui beaucoup de possibilités, si j'ai bien compris
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MessagePosté le: 10/07/2008 08:24:22    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

M'a l'air complexe par écrit tout cela.
Devrait être plus facile IG je pense, mais cela devrait redonner du tonus au jeu.
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MessagePosté le: 10/07/2008 10:15:59    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

effectivement, ca va redonner un peu de challenge pour ceux qui sont en manque ^^
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MessagePosté le: 10/07/2008 11:16:23    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Je pense que les héritage ce sera "Bélériand", "Nain d'antan", "lumière", etc... Mais c'est pas encore très clair leur truc. En tout cas ça a l'air vraiment ÉNORME ce système, j'avais peur d'un truc trop simpliste mais apparemment ils ont mis le paquet, ce sera presque un 2ème joueur qu'on contrôlera et qu'on fera évoluer!
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MessagePosté le: 10/07/2008 19:40:08    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

ça me fait penser au système de boost des armes du jeu DARK CLOUD et sa suite  DARK CHRONICLES sur PS2 .
Pour ceux qui connaissent ou qui ont connu , évidemment ! Smile
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MessagePosté le: 11/07/2008 08:04:42    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

T'es trop vieux ma poule , même moi qui suis vieux je ne connais que le 2éme le Chronicles.
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MessagePosté le: 15/07/2008 16:28:40    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

C'est quoi une PS2 ? ^^
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MessagePosté le: 15/07/2008 21:03:46    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires Répondre en citant

Je ne te parle plus Ilnu , c'est fini Wink
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MessagePosté le: 23/11/2017 11:30:23    Sujet du message: MoM - Armes Légendaires

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